En esta página
Judo (柔道)
"Camino de la suavidad" — ju (suave, flexible) + do (camino). El nombre que Jigoro Kano le dio en 1882 a la disciplina que creó a partir del jujutsu tradicional, con un enfoque en la educación física, intelectual y moral, no solo en el combate.
Ju (柔)
Suavidad, flexibilidad — ceder ante la fuerza del rival en vez de oponerse directamente a ella. El principio que le da nombre al judo.
Do (道)
Camino, vía — en el sentido de una disciplina de vida completa, no solo un conjunto de técnicas de combate. El mismo sufijo aparece en kendo, aikido o karate-do.
Budo
"Camino del guerrero" — término general para las artes marciales japonesas modernas orientadas al desarrollo personal, como el judo, el karate o el aikido.
Ju-jutsu
"Técnica suave" — el arte marcial tradicional japonés del que Kano partió para crear el judo, centrado en el combate práctico y sin el mismo enfoque educativo ni las mismas reglas de seguridad.
Kodokan (講道館)
"Lugar donde se enseña el camino" — la escuela que Jigoro Kano fundó en Tokio en 1882, cuna del judo moderno y máxima autoridad de referencia sobre la disciplina en todo el mundo.
Jita-kyoei (自他共栄)
"Prosperidad mutua" — uno de los dos principios fundamentales del judo formulados por Kano: el propio progreso y el del compañero de entrenamiento están unidos, no son opuestos.
Seiryoku-zenyo (精力善用)
"Máxima eficacia con el mínimo esfuerzo" — el otro principio fundamental de Kano: usar la energía propia y la del rival de la forma más eficiente posible, sin desperdiciarla en fuerza bruta.
Dojo (道場)
Literalmente "lugar del camino" — el lugar donde se practica judo.
Tatami
La colchoneta o superficie de práctica sobre la que se combate.
Rei
Saludo — de pie (ritsu-rei) o arrodillado (za-rei). Se hace al entrar y salir del dojo, y antes y después de cada práctica o combate, como muestra de respeto hacia el lugar, el compañero y la disciplina.
Joseki
Lugar de honor del dojo, reservado para los profesores o invitados; suele estar marcado con el retrato de Jigoro Kano.
Sensei
Profesor, maestro.
Sempai
Alumno más antiguo o avanzado, que asiste al profesor y guía a los principiantes.
Shihan
Título honorífico para instructores de más alto grado y experiencia — "gran maestro".
Judogi (o Gi)
El traje de judo: chaqueta, pantalón y cinturón.
Obi
El cinturón del judogi; su color indica el grado del practicante.
Mokuso
Momento breve de concentración en silencio, con los ojos cerrados, al empezar o terminar la práctica.
Kyu
Los grados "de estudiante", previos al cinturón negro. A diferencia del sistema Dan, en el sistema Kyu el número más bajo es el grado más avanzado (por ejemplo, 1er Kyu queda justo antes del cinturón negro).
Dan
Los grados de cinturón negro en adelante, numerados en orden ascendente desde 1er Dan (Shodan) hasta 10mo Dan (Judan); se obtienen después de completar todos los grados Kyu.
Mudansha / Yudansha
Quien todavía no tiene grado Dan (mudansha, literalmente "sin Dan") y quien ya lo tiene (yudansha).
Colores de cinturón
Van del blanco (shiro) al negro (kuro), pasando por amarillo (kiiro), naranja, verde (midori), azul (ao) y marrón (cha) — el orden exacto y la cantidad de colores intermedios varían según el país y la organización.
Tori
Quien ejecuta la técnica.
Uke
Quien la recibe.
Judoka
Quien practica judo.
Shizen-tai
Postura natural de pie, relajada y equilibrada — el punto de partida para atacar o defender.
Jigo-tai
Postura defensiva, más baja y cerrada, usada para resistir un ataque.
Kumi-kata
La forma de agarrar el judogi del rival — dónde y cómo se toma la manga y la solapa antes de intentar una técnica.
Shintai
Desplazamiento, en general.
Tai-sabaki
Giro o pivote del cuerpo usado para cambiar de ángulo frente al rival — clave para entrar a una proyección.
Ayumi-ashi
Caminar normal, un pie delante del otro.
Tsugi-ashi
Desplazamiento deslizando los pies sin cruzarlos del todo, para no perder el equilibrio — la forma de moverse más común en judo.
Ukemi
El arte de caer sin lastimarse — una de las primeras cosas que se enseña en judo, incluso antes que las proyecciones.
Mae-ukemi
Caída hacia adelante.
Ushiro-ukemi
Caída hacia atrás.
Yoko-ukemi
Caída lateral.
Mae-mawari-ukemi
Caída rodando hacia adelante, sobre el hombro.
Randori
Práctica libre entre dos judokas, sin un guion fijo — lo más parecido a un combate real dentro del entrenamiento.
Kata
Secuencia formal y preestablecida de técnicas, siempre en el mismo orden, para transmitir los principios del judo de forma controlada. No debe confundirse con kata (肩), "hombro" en japonés, que da nombre a técnicas como kata-guruma — son dos palabras distintas que se escriben igual en español.
Uchi-komi
Repetición de la entrada a una técnica (hasta el momento del desequilibrio y la carga), sin completar la proyección, para automatizar el movimiento.
Nage-komi
Repetición de una técnica completa, incluyendo la proyección, generalmente sobre un compañero que colabora.
Tandoku-renshu / Sotai-renshu
Práctica en solitario, sin compañero (tandoku-renshu), y práctica con compañero (sotai-renshu).
Kuzushi, Tsukuri, Kake
Las tres fases de toda proyección: primero se rompe el equilibrio del rival (kuzushi), luego se entra a la posición para ejecutar la técnica (tsukuri), y por último se completa la proyección (kake). Entender estas tres fases es la base para aprender cualquier técnica de Nage Waza.
Waza
Técnica, en general.
Nage-waza
Técnicas de proyección: lanzar al rival al tatami. Ver el catálogo completo en Técnicas.
Katame-waza
Técnicas de control en el suelo, que a su vez se dividen en tres grupos: Osaekomi, Shime y Kansetsu Waza.
Osaekomi-waza
Inmovilizaciones.
Shime-waza
Estrangulaciones.
Kansetsu-waza
Luxaciones — técnicas de palanca articular, casi siempre dirigidas al codo.
Atemi-waza
Técnicas de golpe (puños, patadas) — parte del judo clásico, pero prohibidas en la práctica libre y la competencia por seguridad. Solo se demuestran en katas como el Kime-no-kata.
Te-waza, Koshi-waza, Ashi-waza
Los tres subgrupos de Nage Waza que usan principalmente la mano, la cadera o la pierna como punto de apoyo de la proyección.
Ma-sutemi-waza, Yoko-sutemi-waza
Técnicas de "sacrificio": tori se deja caer, hacia atrás o de costado, para proyectar al rival.
Para el detalle completo de puntuación, sanciones y gestos del árbitro, ver Arbitraje. Acá solo el vocabulario básico.
Shiai
Combate de competencia.
Hajime
"¡Empiecen!" — inicia el combate.
Mate
"¡Alto!" — detiene el combate temporalmente.
Sore-made
"Hasta aquí" — termina el combate.
Ippon
El punto completo, que termina el combate de inmediato.
Waza-ari
La puntuación intermedia; dos Waza-ari equivalen a un Ippon.
Shido
Amonestación por una infracción leve.
Hansoku-make
Descalificación del combate.
Osaekomi / Toketa
Empieza y termina, respectivamente, el conteo de tiempo de una inmovilización.
Maitta
"Me rindo" — se anuncia, o se indica golpeando dos veces, para rendirse ante una estrangulación o luxación.
Golden Score
Prórroga sin límite de tiempo cuando el combate termina empatado — gana quien anote el primer punto técnico o reciba el rival el primer Shido.
Muchos nombres de técnicas son combinaciones de estas palabras — reconocerlas ayuda a entender qué hace una técnica solo por su nombre, incluso una que no está en el catálogo.
O / Ko
Grande / pequeño (ej. o-soto-gari vs. ko-soto-gari).
Soto / Uchi
Exterior / interior.
De / Okuri
Adelantado / acompañado.
Mae / Ushiro / Yoko
Adelante / atrás / al lado.
Migi / Hidari
Derecha / izquierda.
Ura
Inverso, contrario — técnicas hacia atrás o contratécnicas.
Uki
Flotante.
Otoshi
Caída, dejar caer en vertical.
Guruma
Rueda.
Gari
Siega — cortar en arco con la pierna.
Gake
Enganche.
Barai / Harai
Barrido.
Tsuri-komi
Tirón hacia arriba y adentro.
Makikomi
Envolvente — tori se enrolla junto con uke en la caída.
Gaeshi / Kaeshi
Vuelco, contratécnica.
Jime / Shime
Estrangulación.
Gatame / Katame
Sujeción, inmovilización.
Garami
Enredo, enrollado — en una luxación.
También aparecen constantemente en los nombres de técnicas, indicando dónde se aplica o desde dónde se ejecuta.
Te
Mano.
Ashi
Pierna, pie.
Koshi (o Goshi)
Cadera.
Kata
Hombro — ¡ojo!, no confundir con el kata de secuencia formal, son palabras distintas.
Kubi
Cuello.
Eri
Solapa.
Sode
Manga.
Ude
Brazo.
Hiji
Codo.
Hiza
Rodilla.
Atama
Cabeza.
Waki
Axila.
Fuentes: glosarios de Judo Noticias, Wikilengua y Dojo Almería, y el diccionario de terminología del Kodokan (judo-ch.jp). Es un glosario de referencia general, no una traducción académica — ante cualquier duda de matiz, prevalece la fuente japonesa original.